Tutoriel

Tutoriel Travian-Babysitter

Ici, nous expliquons comment chaque élément du programme, il est important que vous lisiez cet article de sorte qu'il est plus facile à utiliser.

 

 

Babysitter Travian-Video Tutorial

Envoyez votre tutoriaux sur YouTube et envoyez nous le lien de publier dans cette section.

Travian Travian-Bot de vitesse avec baby-sitter

Travian Trucchi - Tutoriel Travian-Babysitter

Apprenez à déplacer des troupes non comme Travian-Babysitter

-Babysitter Truppe Travian

 

 

√Čcran principal

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écran principal. Cet écran permet à l'utilisateur 2 façons de faire:

  • Effectuer Loguin
  • Proc√©der √† un enregistrement

√Čgalement vous pouvez voir les cases qui indiquent les param√®tres du programme principal divis√© en sections.

En bas à droite montre la date d'expiration du compte après cette date, le programme permettra d'éviter l'utilisation de ce compte et devrait prendre une autre alternative pour prolonger la période d'utilisation.

Les cases figurant sous la rubrique ¬ęEntretien¬Ľ fait r√©f√©rence aux actions √† entreprendre au moment du d√©marrage de maintenance.

Les cases figurant sous ¬ęAuto¬Ľ param√®tre si le programme fonctionne dans le compte de mani√®re active ou passive, c'est √† dire avec bloquer le programme invite l'utilisateur avant de prendre une telle mesure, contraire , avec la case coch√©e le programme actes invisible accepter toutes les demandes que le programme d'entretien propos√©.

Comme nous allons le voir liste déplacer tous les événements qui se déroulent dans notre compte, toute mesure prise avec ou sans le consentement de l'utilisateur, sera enregistré dans cette section pour obtenir des renseignements dans ce total.

Le bouton "Chat" ouvre le formulaire que nous allons entrer dans le chat du programme, qui sera disponible à tous les utilisateurs du programme ou n'êtes pas connecté.

Le bouton "Détecter les attaques" est échantillonnée par tous les villages dans le compte, afin de détecter si un est attaqué, le cas échéant l'impact se produit enfin, nous allons montrer une fenêtre avec des informations complètes sur les attaques.

"Min s'attend à" contient la longueur exacte de temps entre l'entretien et la maintenance, avec une petite différence. Pour éviter que le programme est détecté par une routine de temps égal, ajoutez quelques secondes pour augmenter ou diminuer, en fonction d'un identifiant aléatoire.

Les boutons "Play", "Pause" et "Stop" contr√īle l'√©tat d'entretien.

Dans le coin sup√©rieur droit des priorit√©s et des exceptions apparaissent mati√®res premi√®res s√©lectionn√©es et des b√Ętiments. Il ya aussi la possibilit√© de modifier ou de supprimer la liste de s√©lection.

 

 

Connectez-vous à votre compte

Conectar a tu cuenta

Cet écran donne accès à l'utilisation effective du programme, les paramètres nécessaires pour cela sont:

Nick: nom que nous avons enregistré sur le serveur de travian et qui nous représente dans le jeu.

Mot de passe: mot de passe que vous avez configur√© avec notre Nick, au moment o√Ļ nous avons fait le registre appropri√©.

Traduction: quelques mots que le programme a besoin de meilleures performances. Ces textes sont facultatives car il n'y a pas de problème si un serveur est affecté d'une traduction.

 

 

Trouvez votre serveur travian

Encontrar tu servidor travian

Ici nous pouvons voir plus clairement quels sont les serveurs que le programme accepte.

Nous pouvons choisir le serveur que vous souhaitez rechercher un par un, ou en entrant un mot-clé dans le haut de l'écran.

Le serveur accepte en cliquant sur OK ou en double-cliquant dessus, donc le serveur choisi de passer sous la forme d'appel à cette fenêtre.

 

 

Modifier votre profil d'utilisateur (e-mail, mobile, Civilisation)

Modificar tu perfil de usuario (Email, Móvil, Civilización)

Les paramètres peuvent être modifiés sont d'abord et Mobile Email.

Le premier sera utilisé pour mettre le gestionnaire en contact avec l'utilisateur, soit avec des courriels d'information, de dépannage, des questions de consultation, etc ...

La seconde se réfère au numéro de téléphone auquel envoyer le SMS, lorsque le programme fait un peu de navigation. Les options les plus courantes sont la réception d'un message d'un autre joueur dans travian ou d'agression par un autre joueur à un de nos villages.

Lorsque je clique sur accepter, toutes les valeurs seront stockées sur notre profil et peut être utilisé immédiatement.

 

 

Priorisation des matières premières

Asignación de prioridades de materias primas

Les priorités pour les matières premières sont utilisées pour donner la priorité à l'amélioration d'une cellule en particulier dans un village et jusqu'à un niveau maximum.

L√† o√Ļ il ya une priorit√©, ignorer les autres bo√ģtes pour d'autres types jusqu'√† ce que cette priorit√© ne dispara√ģt pas.

Les paramètres de configuration sont nécessaires pour:

VILLAGE: les gens qui veulent céder la priorité

MATERIAUX: un élément que nous voulons aller

Niveau maximal: valeur √† laquelle nous voulons √©tendre les mati√®res premi√®res choisies, lorsque cette valeur est obtenue, la priorit√© doit √™tre d√©nonc√© et donc dispara√ģtra automatiquement.

 

 

Exception répartition des matières premières

Asignación de excepciones de materias primas

Les exceptions sont les matières premières utilisées pour empêcher l'avancement d'une cellule en particulier dans un village en particulier.

L√† o√Ļ il ya une exception et le programme d√©cide de faire avancer ce sujet, veuillez consulter les exceptions pour le village et si une correspondance, sa mise en ¬úuvre √©viter d'avoir √† chercher d'autres automatiquement.

Les paramètres de configuration sont nécessaires pour:

Les villageois: à qui l'on attribue l'exception.

MATERIAUX: élément que nous voulons éviter des progrès.

 

 

Choisissez villages o√Ļ le niveau de plus en plus

Elegir aldeas donde aumentar nivel

Cet écran est utilisé pour décider quels villages loi et le programme qui n'ont pas besoin de votre intervention. De cette façon, la gauche quittent les villages ne veulent pas d'utiliser et, au contraire, à sa gauche qui a maintenu le programme de l'avant.

 

 

Hi√©rarchisation des b√Ętiments

Asignación de prioridades de edificios

Les priorit√©s dans les b√Ętiments sont utilis√©s pour donner la priorit√© √† l'am√©lioration d'un immeuble de certains dans un village ou m√™me un pic.

L√† o√Ļ il ya une priorit√©, ignorer les autres b√Ętiments d'autres non prioritaires jusqu'√† ce qu'il disparaisse.

Les paramètres de configuration sont nécessaires pour:

VILLAGE: les gens qui veulent céder la priorité

BATIMENTS: élément que nous voulons aller

Niveau maximal: valeur √† laquelle nous √©tendons le b√Ętiment choisi, lorsque cette valeur est obtenue, la priorit√© doit √™tre d√©nonc√© et donc dispara√ģtra automatiquement.

 

 

Exception b√Ętiments d'affectation

Asignación de excepciones de edificios

Les exceptions sont utilis√©s dans les b√Ętiments pour emp√™cher l'am√©lioration d'un immeuble de certains dans un village en particulier.

L√† o√Ļ il ya une exception et le programme d√©cide de d√©placer le b√Ętiment, consultez les exceptions pour le village et si une correspondance, sa mise en ¬úuvre √©viter d'avoir √† chercher d'autres automatiquement.

Les paramètres de configuration sont nécessaires pour:

Les villageois: à qui l'on attribue l'exception.

BATIMENTS: élément que nous voulons éviter des progrès.

 

 

Lot de transfert de matériel entre les villages

Configurar traspaso de materias entre aldeas

Ici, il faut configurer le transport des matières premières de nos propres villages. La configuration est très variée et complète, nous devons donc accorder une attention particulière à comprendre ce que chaque configuration d'une case.

ORIGINE: Aldea l'envoi de ressources.

DESTINATION: Village recevra les ressources.

LIVRE: Les quantités de ressources qui ne sera pas envoyé. Ces paramètres fixer un plafond sur le village "d'origine" afin qu'il ne soit pas complètement absorbé.

ENVOYER: Ces bo√ģtes offrent un moyen rapide pour activer ou d√©sactiver l'envoi d'un type particulier de ressources.

Capacit√© maximale: Les pourcentages mentionn√©s ici de d√©terminer la capacit√© maximale des entrep√īts et les greniers dans laquelle les ressources ont √©t√© envoy√©s √† la maison du village.

 

 

Set d'achat / de vente des ressources

Configurar Compra/Venta de recursos

Le marché comprend l'achat et la vente d'offres avec laquelle nous pouvons les échanges avec les autres joueurs.

Attribution du village et le type d'approvisionnement, l'activation d'autres options, dont le Travian est intégrée dans votre navigateur.

En répétition, ajoutez le nombre total de transactions que nous voulons publier même sur le marché. Surtout, pas d'un coup, mais de maintenir l'interaction avec chaque offre verra le jour.

Envoyez et recevez sont les montants des ressources nécessaires pour envoyer à l'utilisateur d'accepter notre offre ou village à partir de laquelle nous acceptons.

 

 

Configurer les attaques

travian-configurar-ataques_p

Vous devez définir un mouvement de troupes sur chaque ligne:

Troupes% acceptable: Pourcentage de l'équipement des troupes, qui sont valables pour l'envoi de troupes, s'il n'y a pas assez. Exemple: Vous avez choisi une équipe de 100 soldats au total et a une acceptation de 50%, si vous avez seulement 30 soldats pas encore envoyé, mais si vous avez 70 ans si ils enverront.

S'il n'y a pas assez de troupes: Si un mouvement ne dispose pas d'assez de troupes, vous pouvez essayer les autres mouvements du village ou de bloquer jusqu'à ce qu'elle soit acheminée vers l'est.

Créer Destination: Ajouter villages nouvelle cible pour les mouvements. Entrez un nom pour le village, ses coordonnées et cliquez sur "OK".

travian-crear-destinos

Cr√©er des √©quipes: Ajoute de nouveaux √©quipements pour les mouvements. Entrez un nom pour cet ordinateur, s√©lectionnez votre type et de choisir le nombre de troupes qui composent chaque cat√©gorie. Le nombre √† c√īt√© du nom de l'ordinateur est l'identificateur √™tre mis sur le mouvement des troupes.

travian-crear-equipos

Export: Enregistre tous les mouvements configuré dans un fichier Excel ou texte, vous pouvez ajouter de nouveaux mouvements dans ce fichier, de le faire plus rapidement.

Importation: Ajouter ou remplacer le jeu se déplace à partir d'un Excel ou texte. Ces fichiers doivent avoir une structure spécifique d'être reconnu, il est donc recommandé que vous exportez, puis modifier le fichier la première fois.

Source: Village de l'endroit o√Ļ seront les troupes.

Destination: Village de l'arrivée des troupes (en option sélectionnez celle-ci).

X et Y: Ce sont les coordonnées sur la carte de destination village travian.

Mode: Les troupes peuvent être envoyées en quatre façons. Renforcement (les troupes envoyées pour soutenir un autre joueur), le vol qualifié (les troupes visera à contrer le vol des ressources à l'ennemi), attaque (retiré les troupes de l'ennemi), de retirer leur soutien (les soldats ont retiré leur appui à la Village de destination).

Obj. Spy: Si vous envoyez des espions à d'autres villages, sélectionnez votre cible.

Obj. Dégustation: Choisissez la cible de détruire les dégustations, si vous pouvez prendre deux buts tandis que choisit également le second.

Les équipes sélectionnées pour les équipes d'identification de ce mouvement. Si vous sélectionnez plusieurs distincte entre "" si elle n'est pas assez de troupes pour envoyer la première équipe, vais essayer avec le second, et ainsi de suite.

Sélectionnez l'équipe: toutes les équipes semblent vouloir être en mesure de choisir leurs numéros être ajouté à la motion.

Rep: Nombre de fois d'envoyer des troupes, alors désactivé la motion. Si vous ne veux plus jamais être éteint, laissez 0.

Active: à cocher pour activer le programme va de l'avant.

Heure d'arriv√©e: n'appara√ģt que dans le mouvement programm√© indique l'heure √† laquelle nous voulons que les troupes pour rejoindre le village de destination, en fonction de l'heure du serveur travian.

 

 

Configurer créer des troupes

Configurar crear tropas

Les soldats ont installé l'écran se traduira par la production automatique de notre armée, dans cet écran fixé dans ce village que nous voulons produire un certain nombre de troupes.

TROUPES comprennent la bo√ģte √† chaque ex√©cution, ce qui indique le nombre de soldats √† √™tre mis en production √† chaque d√©but de l'entretien.

 

 
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