Tutorial

Tutorial Travian-Babysitter

Modificar tu perfil de usuario (Email, Móvil, Civilización)

Modificar tu perfil de usuario (Email, Móvil, Civilización)

Los parámetros que inicialmente pueden ser modificados son EMAIL y MOVIL.

El primero de ellos será usado para poner al administrador en contacto con el usuario, ya sea con emails informativos, solución de problemas, consulta de dudas, etc...

El segundo hace referencia al número de teléfono al cual se enviaran los SMS, cuando el programa realice algún envío. Las opciones más comunes son la recepción de algún mensaje de otro jugador en travian o la agresión por parte de otro jugador hacia alguna de nuestras aldeas.

Cuando pulsemos en aceptar, todos los valores serán guardados en nuestro perfil , pudiendo ser utilizados inmediatamente.

 

 

Asignación de prioridades de materias primas

Asignación de prioridades de materias primas

Las prioridades en materias primas son utilizadas para priorizar la mejora de una determinada casilla en una aldea concreta y hasta un nivel máximo.

Cuando exista una prioridad, se ignoraran las demás casillas de otros tipos hasta que esta prioridad no desaparezca.

Los parámetros necesarios para su configuración son:

ALDEA: pueblo al que queremos asignar la prioridad

MATERIAS: elemento que queremos avanzar

NIVEL MAXIMO: valor hasta el cual queremos ampliar la materia prima elegida, cuando este valor se consiga, la prioridad se dará por concluida y por lo tanto desaparecerá automáticamente.

 

 

Asignación de excepciones de materias primas

Asignación de excepciones de materias primas

Las excepciones en materias primas son utilizadas para impedir la mejora de una determinada casilla en una aldea concreta.

Cuando exista una excepción y el programa decida avanzar esta materia, se consultarán las excepciones relacionadas con la aldea y si hubiera alguna coincidencia, se impediría su ejecución teniendo que buscar otra alternativa automáticamente.

Los parámetros necesarios para su configuración son:

ALDEA: pueblo al que queremos asignar la excepción.

MATERIAS: elemento que queremos evitar avanzar.

 

 

Elegir aldeas donde aumentar nivel

Elegir aldeas donde aumentar nivel

Esta pantalla se utiliza para decidir en qué aldeas el programa actuara y cuáles no necesitamos su intervención. De esta manera a la izquierda dejaremos las aldeas que no queremos utilizar y por el contrario a su izquierda las que el programa mantendrá avanzando.

 

 

Asignación de prioridades de edificios

Asignación de prioridades de edificios

Las prioridades en edificios son utilizadas para priorizar la mejora de un determinado edificio en una aldea concreta y hasta un nivel máximo.

Cuando exista una prioridad, se ignorarán los demás edificios de otros tipos hasta que esta prioridad no desaparezca.

Los parámetros necesarios para su configuración son:

ALDEA: pueblo al que queremos asignar la prioridad

EDIFICIOS: elemento que queremos avanzar

NIVEL MAXIMO: valor hasta el cual queremos ampliar el edificio elegido, cuando este valor se consiga, la prioridad se dará por concluida y por lo tanto desaparecerá automáticamente.

 

 
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