Tutorial

Tutorial Travian-Babysitter

Asignación de excepciones de edificios

Asignación de excepciones de edificios

Las excepciones en edificios son utilizadas para impedir la mejora de un determinado edificio en una aldea concreta.

Cuando exista una excepción y el programa decida avanzar este edificio, se consultarán las excepciones relacionadas con la aldea y si hubiera alguna coincidencia, se impediría su ejecución teniendo que buscar otra alternativa automáticamente.

Los parámetros necesarios para su configuración son:

ALDEA: pueblo al que queremos asignar la excepción.

EDIFICIOS: elemento que queremos evitar avanzar.

 

 

Configurar traspaso de materias entre aldeas

Configurar traspaso de materias entre aldeas

Aquí configuramos el transporte de materias primas entre nuestras propias aldeas. La configuración es muy variada y completa, por lo que tenemos que prestar especial atención en entender para que sirven cada una de las casillas de configuración.

ORIGEN: Aldea que envía los recursos.

DESTINO: Aldea que recibirá los recursos.

RESERVAS: Cantidades de recursos que no serán enviadas. Estos parámetros establecen un tope en la aldea "origen" para que esta no quede absorbida por completo.

ENVIAR: estas casillas ofrecen una forma rápida de activar o desactivar el envío de un tipo determinado de recursos.

CAPACIDAD MAXIMA: Los porcentajes que aquí aparecen determinan el máximo de capacidad de los almacenes y graneros hasta el cual se enviaran recursos desde la aldea origen.

 

 

Configurar Compra/Venta de recursos

Configurar Compra/Venta de recursos

El mercado contiene las ofertas de compra y venta con la que podemos comerciar con otros jugadores.

Asignando la aldea y el tipo de oferta, se activaran unas opciones u otras, que el propio travian tiene integradas en su navegador.

En repeticiones, añadiremos el número total de ofertas iguales que queremos publicar en el mercado. Cabe destacar que no se realizaran todas de una vez, si no que con cada interacción del mantenimiento una oferta verá la luz.

Enviar y recibir son las cantidades de recursos que enviaremos al usuario que acepte nuestra oferta o a la aldea de la cual aceptemos nosotros.

 

 

Configurar ataques

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Tienes que configurar un movimiento de tropas en cada línea:

% Tropas aceptable: Porcentaje de tropas del equipo, que son validas para el envío de tropas, si no hay suficientes. Ejemplo: Seleccionó un equipo con 100 tropas en total y tiene un 50% de aceptación, si solo tiene 30 tropas no las enviará, pero si dispone de 70 si realizará el envío.

Si no hay tropas suficientes: Si un movimiento no tiene tropas suficientes, puede elegir entre probar con el resto de movimientos de esa aldea o bloquearlos hasta que no se envíe este.

Crear destino: Añade nuevas aldeas destino para los movimientos. Escribe un nombre para la aldea, sus coordenadas y pulsa en “Aceptar”.

travian-crear-destinos

Crear equipos: Añade nuevos equipos para los movimientos. Escribe un nombre para ese equipo, selecciona su tipo y elige la cantidad de tropas de cada clase que lo compondrá. El número que aparece junto al nombre del equipo es el identificador que deberás poner en el movimiento de tropas.

travian-crear-equipos

Exportar: Guarda todos los movimientos configurados en un archivo Excel o texto plano, después podrás añadir nuevos movimientos en ese archivo, para hacerlo de forma más rápida.

Importar: Añade o reemplaza los movimientos configurados desde un archivo Excel o texto plano. Estos archivos deben tener una estructura concreta para ser reconocidos, así que es recomendable que exporte y luego modifique el archivo la primera vez.

Origen: Aldea desde la que saldrán las tropas.

Destino: Aldea a la que llegarán las tropas (es opcional seleccionarlo).

X e Y: Son las coordenadas en el mapa de travian de la aldea destino.

Modo: Las tropas pueden ser enviadas en cuatro modos. Refuerzo (las tropas se mandan para apoyar a otro jugador), atraco (las tropas tendrán como objetivo el robo de recursos al enemigo), ataque (las tropas eliminaran el ejército enemigo), retirar apoyo (retira las tropas que tengas de apoyo en la aldea destino).

Obj. espía: Si envías espías a otras aldeas, selecciona su objetivo.

Obj. catas: Elige el objetivo a destruir por las catas, si puedes disparar a dos objetivos a la vez selecciona también el segundo.

Equipos: Identificador de los equipos seleccionados para este movimiento. Si selecciona varios debes separarlos entre “,” si no hay tropas suficientes para el envío del primer equipo, lo intentará con el segundo, y así sucesivamente.

Selec equipo: Aparecen todos los equipos creados para que puedas seleccionarlos, su número se añadirá al movimiento.

Rep: Numero de veces que se enviarán las tropas, después se desactivará el movimiento. Si no deseas que se desactive nunca, déjelo en 0.

Activo: Chequea para activar los movimientos que el programa enviará.

Hora llegada: Solo aparece en el movimiento programado, indica la hora a la que queremos que las tropas lleguen a la aldea destino, según la hora del servidor travian.

 

 

Configurar crear tropas

Configurar crear tropas

La pantalla de configurar tropas dará lugar a la producción automática de nuestro ejército, en esta pantalla estableceremos en que aldea queremos producir un determinado número de tropas.

Cabe destacar la casilla TROPAS EN CADA EJECUCION, que indica la cantidad de tropas que se pondrán en producción con cada inicio del mantenimiento.

 

 
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