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Tutorials Travian-Babysitter

Hier erklären wir, wie jedes Element des Programms ist es wichtig, dass Sie diesen Abschnitt zu lesen, so dass es leichter zu bedienen ist.

 

 

Travian-Video-Tutorial Babysitter

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Travian Travian Speed-Bot mit Babysitter

Travian Trucchi - Tutorial Travian-Babysitter

Lernen zu bewegen Truppen nicht als Travian-Babysitter

Travian-Truppe Babysitter

 

 

Hauptbildschirm

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Hauptbildschirm. Dieser Bildschirm gibt dem Nutzer 2 Wege zu gehen:

  • F√ľhren Loguin
  • Eine Schallplatte machen

Auch können Sie sehen, dass die Kisten die wichtigsten Programm-Einstellungen in Abschnitte unterteilt zeigen.

Am unteren rechten Seite zeigt das Ablaufdatum des Accounts nach diesem Datum, wird das Programm den Einsatz mit diesem Konto zu vermeiden, dass auf eine weitere Alternative zu ergreifen, um den Zeitraum der Nutzung zu erweitern.

Die Boxen zu finden unter "Wartung" bezieht sich auf Ma√ünahmen, die auf die Zeit der Wartungsarbeiten durchgef√ľhrt werden.

Das K√§stchen unter "Auto"-Einstellung aufgef√ľhrt werden, wenn das Programm in das Konto aktiv oder passiv, dh mit der Option deaktiviert das Programm den Benutzer auffordern, bevor eine solche Ma√ünahme entgegen , mit der Box das Programm √ľberpr√ľft wirkt unsichtbar akzeptiert alle Antr√§ge, dass die geplante Pflege-Programm.

Wie wir sehen werden bewegen Liste aller Veranstaltungen in unserem Konto, jeden Schritt mit oder ohne die Einwilligung des Nutzers ergriffen werden, wird in diesem Abschnitt f√ľr die Informationen in dieser insgesamt aufgezeichnet werden.

Der Button "Chat" √∂ffnet sich die Form, die wir in den Chat-Programm, die zur Verf√ľgung stehen allen Nutzern des Programms oder nicht protokolliert werden k√∂nnen.

Die Schaltfläche "Detect Attacks" durch alle Dörfer auf dem Konto der Stichprobe, um zu erkennen, ob irgend ein Wesen angegriffen wird, wenn keine Auswirkungen endlich auftritt, zeigen wir ein Fenster mit allen Informationen zu den Anschlägen.

"Min erwartet" enth√§lt die exakte L√§nge der Zeit zwischen Instandhaltung und Wartung, mit einem kleinen Unterschied. Um zu verhindern, wird das Programm durch eine Routine des gleichen Zeit erkannt, f√ľgen Sie ein paar Sekunden zu steigen oder fallen, je eine zuf√§llige Identifikationsnummer.

Die Tasten "Play", "Pause" und "Stop"-Steuerung den Zustand der Wartung.

In der rechten oberen Prioritäten und Ausnahmen erscheinen Rohstoffe und Gebäude ausgewählt. Es besteht auch die Möglichkeit, zu editieren oder zu löschen, die Auswahlliste.

 

 

Verbinden Sie Ihr Konto

Conectar a tu cuenta

Dieser Bildschirm erm√∂glicht den Zugriff auf die tats√§chliche Nutzung des Programms, die notwendigen Parameter daf√ľr sind:

Nick: Name, den wir auf dem Server registriert werden und dass Travian vertritt uns im Spiel.

Password: Passwort, das Sie mit unserem Nick zu dem Zeitpunkt, in dem wir den entsprechenden Registrierungsschl√ľssel.

√úbersetzung: Einige Worte, die das Programm auf eine bessere Leistung braucht. Diese Texte sind optional, da es kein Problem, wenn ein Server eine √úbersetzung zugeordnet ist.

 

 

Finden Sie Ihren Server travian

Encontrar tu servidor travian

Hier können wir klarer sehen, was sind die Server, die das Programm akzeptiert.

Wir k√∂nnen w√§hlen Sie den gew√ľnschten Server zu eins nach dem anderen, oder geben Sie ein Keyword im oberen Teil des Bildschirms suchen.

Akzeptieren Sie den Server, indem Sie zu akzeptieren oder doppelklicken Sie einfach auf den Server so gewählt, um das aufrufende Formular dieses Fenster vorbei.

 

 

√Ąndern Sie Ihr Benutzerprofil (Email, Mobile, Civilization)

Modificar tu perfil de usuario (Email, Móvil, Civilización)

Die Parameter können geändert werden, sind in erster Mobile E-Mail.

Die erste wird benutzt, um die Manager in Kontakt zu bringen mit dem Benutzer, entweder mit informativen E-Mails, Fehlerbehebung, Beratung Fragen, etc ...

Der zweite bezieht sich auf die Telefonnummer, die den SMS, wenn das Programm etwas tut Versand senden. Die häufigsten Optionen sind Empfangen einer Nachricht von einem anderen Spieler in Travian oder Aggression von einem anderen Spieler zu einem unserer Dörfer.

Wenn ich akzeptiere klicken, werden alle Werte in unserem Profil gespeichert und kann sofort verwendet werden.

 

 

Priorisierung von Rohstoffen

Asignación de prioridades de materias primas

Die Priorit√§ten f√ľr die Rohstoffe werden verwendet, um die Verbesserung einer bestimmten Zelle in einem bestimmten Dorf zu priorisieren und bis zu einer H√∂chstgrenze.

Wo gibt es eine Priorit√§t, ignorieren Sie die anderen Felder f√ľr andere Arten, bis diese Priorit√§t nicht verschwindet.

Die erforderlichen Parameter f√ľr die Konfiguration sind:

VILLAGE: Menschen, die die Priorität zuweisen möchten

MATERIALIEN: ein Element verschieben möchten wir

MAXIMUM LEVEL: Wert, den wir auf das Rohmaterial ausgewählt, wenn dieser Wert erreicht ist, verlängern wollen, wird die Priorität beendet werden und wird daher automatisch verschwinden.

 

 

Exception Zuteilung von Rohstoffen

Asignación de excepciones de materias primas

Die Ausnahmen sind Rohstoffe verwendet werden, um die Förderung einer bestimmten Zelle in einem bestimmten Dorf zu verhindern.

Wo gibt es eine Ausnahme, und das Programm beschlie√üt, diese Frage zu bewegen, konsultieren die Ausnahmen f√ľr das Dorf und, falls eine √úbereinstimmung, ihre Anwendung w√ľrde verhindern, dass automatisch nach alternativen zu suchen.

Die erforderlichen Parameter f√ľr die Konfiguration sind:

VILLAGE: Menschen, denen wir die Ausnahme zuweisen.

MATERIAL: element Wir wollen Fortschritte zu vermeiden.

 

 

Wählen Sie Dörfer, wo zunehmende

Elegir aldeas donde aumentar nivel

Dieser Bildschirm wird verwendet, um zu entscheiden, welche Dörfer und zu handeln, welches Programm nicht brauchen Ihre Intervention. Auf diese Weise wird die linke verlassen die Dörfer nicht verwenden wollen, und im Gegenteil zu seiner Linken, die das Programm voran gehalten wird.

 

 

Priorisierung von Gebäuden

Asignación de prioridades de edificios

Die Prioritäten in Gebäuden eingesetzt werden zur Verbesserung der ein bestimmtes Gebäude in einem bestimmten Dorf zu priorisieren oder sogar einen Spitzenwert.

Wo gibt es eine Priorität, ignorieren die anderen Gebäude des anderen nicht-prioritären bis sie verschwindet.

Die erforderlichen Parameter f√ľr die Konfiguration sind:

VILLAGE: Menschen, die die Priorität zuweisen möchten

GEB√ĄUDE: Element, das wir bewegen wollen

MAXIMUM LEVEL: Wert, auf den wir verlängern das Gebäude ausgewählt, wenn dieser Wert erreicht ist, der Vorrang eingeräumt wird, beendet werden und wird daher automatisch verschwinden.

 

 

Exception Allocation Gebäuden

Asignación de excepciones de edificios

Ausnahmen sind in Gebäuden verwendet werden, um die Verbesserung eines bestimmten Gebäudes in einem bestimmten Dorf zu verhindern.

Wo gibt es eine Ausnahme, und das Programm beschlossen, das Geb√§ude Vorschuss, wird die Ausnahmen f√ľr das Dorf zu konsultieren und ob es √ľberhaupt passen w√ľrde seine Umsetzung verhindern, dass automatisch nach alternativen zu suchen.

Die erforderlichen Parameter f√ľr die Konfiguration sind:

VILLAGE: Menschen, denen wir die Ausnahme zuweisen.

GEB√ĄUDE: element Wir wollen Fortschritte zu vermeiden.

 

 

Set Transfer von Materialien zwischen den Dörfern

Configurar traspaso de materias entre aldeas

Hier konfigurieren wir den Transport von Rohstoffen aus unseren eigenen D√∂rfern. Das Setup ist sehr vielf√§ltig und vollst√§ndig, so dass wir besondere Aufmerksamkeit zu zahlen f√ľr die Zustellung der Konfiguration jedes K√§stchen zu verstehen.

URSPRUNG: Aldea Senden Ressourcen.

REISEZIEL: Dorf wird die Ressourcen erhalten.

BUCH: Die Mengen an Ressourcen, die nicht gesendet werden. Mit diesen Parametern eine M√ľtze auf dem Dorf "Ursprung", so dass es nicht vollst√§ndig absorbiert werden.

SEND: Diese Felder bieten einen schnellen Weg zu aktivieren oder deaktivieren Sie die Zusendung eines bestimmten Typs von Ressourcen.

Maximale Kapazit√§t: Die hier aufgef√ľhrten Prozents√§tze bestimmen die maximale Kapazit√§t der Hallen und Getreidespeicher, der die Ressourcen aus dem Dorf nach Hause geschickt wurden.

 

 

Set Kaufen / Verkaufen Resources

Configurar Compra/Venta de recursos

Der Markt umfasst den Kauf und Verkauf Angebote, mit denen wir mit anderen Spielern handeln kann.

Zuweisen des Dorfes und die Art der Versorgung, aktivierende einige andere Optionen, die die Travian in Ihren Browser integriert ist.

In Wiederholung, f√ľgen Sie die Gesamtzahl der Angebote, die wir ver√∂ffentlichen wollen dasselbe in den Markt. Wichtig ist, dass nicht alles auf einmal gemacht, aber wird die Interaktion mit jedem Gebot wird das Licht zu sehen pflegen.

Senden und empfangen Sie sind die Mengen an Ressourcen, um die Benutzer zu senden, um unser Angebot oder einem Dorf, von denen wir annehmen zu akzeptieren.

 

 

Konfigurieren von Angriffen

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Sie m√ľssen eine Truppenbewegungen in jeder Zeile gesetzt werden:

Troops% akzeptabel: Anteil der Truppen der Ausr√ľstung, die g√ľltig sind f√ľr die Entsendung von Truppen, wenn es nicht genug. Beispiel: Sie w√§hlten eine Mannschaft mit 100 Soldaten in insgesamt und hat eine 50% ige Akzeptanz, wenn Sie nur 30 Soldaten nicht gesendet, aber wenn Sie haben 70, wenn sie senden wird.

Wenn es nicht gen√ľgend Truppen: Wenn eine Bewegung haben nicht genug Truppen, k√∂nnen Sie entweder versuchen, die anderen Bewegungen des Dorfes oder zu blockieren, bis es nach Osten verschifft wird.

Erstellen Sie Ihr Reiseziel: F√ľgen Sie neue Zielgruppen f√ľr die D√∂rfer Bewegungen. Geben Sie einen Namen f√ľr das Dorf, seine Koordinaten, und klicken Sie auf "OK".

travian-crear-destinos

Erstellen Teams: F√ľgt neue Ger√§te f√ľr die Bewegungen. Geben Sie einen Namen f√ľr den Computer, w√§hlen Sie Ihren Typ und w√§hlen Sie die Anzahl der Truppen, dass jede Klasse umfassen. Die Zahl neben dem Namen des Computers ist die Kennung √ľber die Bewegung der Truppen gebracht werden.

travian-crear-equipos

Export: Speichert alle konfigurierten Bewegungen in einer Excel-Datei oder plain text, dann können Sie neue Schritte in diese Datei, schneller zu tun.

Import: hinzuf√ľgen oder ersetzen die Menge bewegt sich aus einer Excel-oder Text. Diese Dateien m√ľssen eine bestimmte Struktur haben, anerkannt werden, so ist es empfehlenswert, dass Sie exportieren und √§ndern Sie dann die Datei zum ersten Mal.

Quelle: Dorf, von wo aus die Truppen.

Destination: Das Dorf der Truppen eintrafen (optional wählen Sie es aus).

X und Y: Dies sind die Koordinaten auf der Karte von Travian Dorf Destination.

Mode: Die Truppen k√∂nnen Wege geschickt in vier sein. Verst√§rkung (die Truppen geschickt, um einen anderen Spieler zu unterst√ľtzen), Raub (die Truppen am Diebstahl von Ressourcen, um den Feind AIM), Angriff (die Truppen des Feindes entfernt), um Unterst√ľtzung zu entziehen (die Truppen zu unterst√ľtzen, die zur√ľckgezogen haben Village Destination).

Obj. Spy: Wenn Sie Dörfer zu schicken Spione zu anderen, wählen Sie Ihr Ziel.

Obj. Verkostung: Wählen Sie das Ziel zerstören die Verkostungen, wenn man zwei Tore schießen können, während wählt auch die zweite.

Teams ID Teams ausgew√§hlt f√ľr diese Bewegung. Wenn Sie mehrere separate zwischen "" Wenn nicht genug Truppen, um die erste Mannschaft zu schicken, wird mit dem zweiten Versuch, und so weiter.

W√§hlen Team: alle Teams gesetzt erscheinen zu k√∂nnen, um sie auszuw√§hlen, die Zahl ist ihre Bewegung hinzugef√ľgt, um die.

Rep: Anzahl der Besuche, Truppen zu entsenden, dann deaktiviert die Bewegung. Wenn Sie nicht wollen immer ausgeschaltet sein, lassen Sie es 0.

Active: Um das Programm aktivieren vorwärts bewegt.

Ankunftszeit: erscheint nur in den programmierten Bewegung zeigt die Uhrzeit an, wir wollen die Truppen zu Dorf erreiche ich das Ziel, nach dem Travian Server Zeit.

 

 

Konfigurieren Sie erstellen Truppen

Configurar crear tropas

Die Truppen einstellen, wird in der automatischen Produktion unserer Armee f√ľhren, in diesem Bild in das Dorf gesetzt wollen wir eine bestimmte Anzahl von Truppen zu produzieren.

Einheiten z√§hlen die Box bei jeder Ausf√ľhrung, die die Zahl der Truppen zeigt sich in der Produktion bei jedem Start der Wartung genommen werden.

 

 
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