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Hier erklären wir, wie jedes Element des Programms ist es wichtig, dass Sie diesen Abschnitt zu lesen, so dass es leichter zu bedienen ist.
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Hauptbildschirm. Dieser Bildschirm gibt dem Nutzer 2 Wege zu gehen: - Führen Loguin
- Eine Schallplatte machen
Auch können Sie sehen, dass die Kisten die wichtigsten Programm-Einstellungen in Abschnitte unterteilt zeigen. Am unteren rechten Seite zeigt das Ablaufdatum des Accounts nach diesem Datum, wird das Programm den Einsatz mit diesem Konto zu vermeiden, dass auf eine weitere Alternative zu ergreifen, um den Zeitraum der Nutzung zu erweitern. Die Boxen zu finden unter "Wartung" bezieht sich auf Maßnahmen, die auf die Zeit der Wartungsarbeiten durchgeführt werden. Das Kästchen unter "Auto"-Einstellung aufgeführt werden, wenn das Programm in das Konto aktiv oder passiv, dh mit der Option deaktiviert das Programm den Benutzer auffordern, bevor eine solche Maßnahme entgegen , mit der Box das Programm überprüft wirkt unsichtbar akzeptiert alle Anträge, dass die geplante Pflege-Programm. Wie wir sehen werden bewegen Liste aller Veranstaltungen in unserem Konto, jeden Schritt mit oder ohne die Einwilligung des Nutzers ergriffen werden, wird in diesem Abschnitt für die Informationen in dieser insgesamt aufgezeichnet werden. Der Button "Chat" öffnet sich die Form, die wir in den Chat-Programm, die zur Verfügung stehen allen Nutzern des Programms oder nicht protokolliert werden können. Die Schaltfläche "Detect Attacks" durch alle Dörfer auf dem Konto der Stichprobe, um zu erkennen, ob irgend ein Wesen angegriffen wird, wenn keine Auswirkungen endlich auftritt, zeigen wir ein Fenster mit allen Informationen zu den Anschlägen. "Min erwartet" enthält die exakte Länge der Zeit zwischen Instandhaltung und Wartung, mit einem kleinen Unterschied. Um zu verhindern, wird das Programm durch eine Routine des gleichen Zeit erkannt, fügen Sie ein paar Sekunden zu steigen oder fallen, je eine zufällige Identifikationsnummer. Die Tasten "Play", "Pause" und "Stop"-Steuerung den Zustand der Wartung. In der rechten oberen Prioritäten und Ausnahmen erscheinen Rohstoffe und Gebäude ausgewählt. Es besteht auch die Möglichkeit, zu editieren oder zu löschen, die Auswahlliste. |
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Dieser Bildschirm ermöglicht den Zugriff auf die tatsächliche Nutzung des Programms, die notwendigen Parameter dafür sind: Nick: Name, den wir auf dem Server registriert werden und dass Travian vertritt uns im Spiel. Password: Passwort, das Sie mit unserem Nick zu dem Zeitpunkt, in dem wir den entsprechenden Registrierungsschlüssel. Übersetzung: Einige Worte, die das Programm auf eine bessere Leistung braucht. Diese Texte sind optional, da es kein Problem, wenn ein Server eine Übersetzung zugeordnet ist. |
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Hier können wir klarer sehen, was sind die Server, die das Programm akzeptiert. Wir können wählen Sie den gewünschten Server zu eins nach dem anderen, oder geben Sie ein Keyword im oberen Teil des Bildschirms suchen. Akzeptieren Sie den Server, indem Sie zu akzeptieren oder doppelklicken Sie einfach auf den Server so gewählt, um das aufrufende Formular dieses Fenster vorbei. |
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Die Parameter können geändert werden, sind in erster Mobile E-Mail. Die erste wird benutzt, um die Manager in Kontakt zu bringen mit dem Benutzer, entweder mit informativen E-Mails, Fehlerbehebung, Beratung Fragen, etc ... Der zweite bezieht sich auf die Telefonnummer, die den SMS, wenn das Programm etwas tut Versand senden. Die häufigsten Optionen sind Empfangen einer Nachricht von einem anderen Spieler in Travian oder Aggression von einem anderen Spieler zu einem unserer Dörfer. Wenn ich akzeptiere klicken, werden alle Werte in unserem Profil gespeichert und kann sofort verwendet werden. |
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Die Prioritäten für die Rohstoffe werden verwendet, um die Verbesserung einer bestimmten Zelle in einem bestimmten Dorf zu priorisieren und bis zu einer Höchstgrenze. Wo gibt es eine Priorität, ignorieren Sie die anderen Felder für andere Arten, bis diese Priorität nicht verschwindet. Die erforderlichen Parameter für die Konfiguration sind: VILLAGE: Menschen, die die Priorität zuweisen möchten MATERIALIEN: ein Element verschieben möchten wir MAXIMUM LEVEL: Wert, den wir auf das Rohmaterial ausgewählt, wenn dieser Wert erreicht ist, verlängern wollen, wird die Priorität beendet werden und wird daher automatisch verschwinden. |
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Die Ausnahmen sind Rohstoffe verwendet werden, um die Förderung einer bestimmten Zelle in einem bestimmten Dorf zu verhindern. Wo gibt es eine Ausnahme, und das Programm beschließt, diese Frage zu bewegen, konsultieren die Ausnahmen für das Dorf und, falls eine Übereinstimmung, ihre Anwendung würde verhindern, dass automatisch nach alternativen zu suchen. Die erforderlichen Parameter für die Konfiguration sind: VILLAGE: Menschen, denen wir die Ausnahme zuweisen. MATERIAL: element Wir wollen Fortschritte zu vermeiden. |
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Dieser Bildschirm wird verwendet, um zu entscheiden, welche Dörfer und zu handeln, welches Programm nicht brauchen Ihre Intervention. Auf diese Weise wird die linke verlassen die Dörfer nicht verwenden wollen, und im Gegenteil zu seiner Linken, die das Programm voran gehalten wird. |
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Die Prioritäten in Gebäuden eingesetzt werden zur Verbesserung der ein bestimmtes Gebäude in einem bestimmten Dorf zu priorisieren oder sogar einen Spitzenwert. Wo gibt es eine Priorität, ignorieren die anderen Gebäude des anderen nicht-prioritären bis sie verschwindet. Die erforderlichen Parameter für die Konfiguration sind: VILLAGE: Menschen, die die Priorität zuweisen möchten GEBÄUDE: Element, das wir bewegen wollen MAXIMUM LEVEL: Wert, auf den wir verlängern das Gebäude ausgewählt, wenn dieser Wert erreicht ist, der Vorrang eingeräumt wird, beendet werden und wird daher automatisch verschwinden. |
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Ausnahmen sind in Gebäuden verwendet werden, um die Verbesserung eines bestimmten Gebäudes in einem bestimmten Dorf zu verhindern. Wo gibt es eine Ausnahme, und das Programm beschlossen, das Gebäude Vorschuss, wird die Ausnahmen für das Dorf zu konsultieren und ob es überhaupt passen würde seine Umsetzung verhindern, dass automatisch nach alternativen zu suchen. Die erforderlichen Parameter für die Konfiguration sind: VILLAGE: Menschen, denen wir die Ausnahme zuweisen. GEBÄUDE: element Wir wollen Fortschritte zu vermeiden. |
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Hier konfigurieren wir den Transport von Rohstoffen aus unseren eigenen Dörfern. Das Setup ist sehr vielfältig und vollständig, so dass wir besondere Aufmerksamkeit zu zahlen für die Zustellung der Konfiguration jedes Kästchen zu verstehen. URSPRUNG: Aldea Senden Ressourcen. REISEZIEL: Dorf wird die Ressourcen erhalten. BUCH: Die Mengen an Ressourcen, die nicht gesendet werden. Mit diesen Parametern eine Mütze auf dem Dorf "Ursprung", so dass es nicht vollständig absorbiert werden. SEND: Diese Felder bieten einen schnellen Weg zu aktivieren oder deaktivieren Sie die Zusendung eines bestimmten Typs von Ressourcen. Maximale Kapazität: Die hier aufgeführten Prozentsätze bestimmen die maximale Kapazität der Hallen und Getreidespeicher, der die Ressourcen aus dem Dorf nach Hause geschickt wurden. |
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Der Markt umfasst den Kauf und Verkauf Angebote, mit denen wir mit anderen Spielern handeln kann. Zuweisen des Dorfes und die Art der Versorgung, aktivierende einige andere Optionen, die die Travian in Ihren Browser integriert ist. In Wiederholung, fügen Sie die Gesamtzahl der Angebote, die wir veröffentlichen wollen dasselbe in den Markt. Wichtig ist, dass nicht alles auf einmal gemacht, aber wird die Interaktion mit jedem Gebot wird das Licht zu sehen pflegen. Senden und empfangen Sie sind die Mengen an Ressourcen, um die Benutzer zu senden, um unser Angebot oder einem Dorf, von denen wir annehmen zu akzeptieren. |
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Sie müssen eine Truppenbewegungen in jeder Zeile gesetzt werden: Troops% akzeptabel: Anteil der Truppen der Ausrüstung, die gültig sind für die Entsendung von Truppen, wenn es nicht genug. Beispiel: Sie wählten eine Mannschaft mit 100 Soldaten in insgesamt und hat eine 50% ige Akzeptanz, wenn Sie nur 30 Soldaten nicht gesendet, aber wenn Sie haben 70, wenn sie senden wird. Wenn es nicht genügend Truppen: Wenn eine Bewegung haben nicht genug Truppen, können Sie entweder versuchen, die anderen Bewegungen des Dorfes oder zu blockieren, bis es nach Osten verschifft wird. Erstellen Sie Ihr Reiseziel: Fügen Sie neue Zielgruppen für die Dörfer Bewegungen. Geben Sie einen Namen für das Dorf, seine Koordinaten, und klicken Sie auf "OK". 
Erstellen Teams: Fügt neue Geräte für die Bewegungen. Geben Sie einen Namen für den Computer, wählen Sie Ihren Typ und wählen Sie die Anzahl der Truppen, dass jede Klasse umfassen. Die Zahl neben dem Namen des Computers ist die Kennung über die Bewegung der Truppen gebracht werden. 
Export: Speichert alle konfigurierten Bewegungen in einer Excel-Datei oder plain text, dann können Sie neue Schritte in diese Datei, schneller zu tun. Import: hinzufügen oder ersetzen die Menge bewegt sich aus einer Excel-oder Text. Diese Dateien müssen eine bestimmte Struktur haben, anerkannt werden, so ist es empfehlenswert, dass Sie exportieren und ändern Sie dann die Datei zum ersten Mal. Quelle: Dorf, von wo aus die Truppen. Destination: Das Dorf der Truppen eintrafen (optional wählen Sie es aus). X und Y: Dies sind die Koordinaten auf der Karte von Travian Dorf Destination. Mode: Die Truppen können Wege geschickt in vier sein. Verstärkung (die Truppen geschickt, um einen anderen Spieler zu unterstützen), Raub (die Truppen am Diebstahl von Ressourcen, um den Feind AIM), Angriff (die Truppen des Feindes entfernt), um Unterstützung zu entziehen (die Truppen zu unterstützen, die zurückgezogen haben Village Destination). Obj. Spy: Wenn Sie Dörfer zu schicken Spione zu anderen, wählen Sie Ihr Ziel. Obj. Verkostung: Wählen Sie das Ziel zerstören die Verkostungen, wenn man zwei Tore schießen können, während wählt auch die zweite. Teams ID Teams ausgewählt für diese Bewegung. Wenn Sie mehrere separate zwischen "" Wenn nicht genug Truppen, um die erste Mannschaft zu schicken, wird mit dem zweiten Versuch, und so weiter. Wählen Team: alle Teams gesetzt erscheinen zu können, um sie auszuwählen, die Zahl ist ihre Bewegung hinzugefügt, um die. Rep: Anzahl der Besuche, Truppen zu entsenden, dann deaktiviert die Bewegung. Wenn Sie nicht wollen immer ausgeschaltet sein, lassen Sie es 0. Active: Um das Programm aktivieren vorwärts bewegt. Ankunftszeit: erscheint nur in den programmierten Bewegung zeigt die Uhrzeit an, wir wollen die Truppen zu Dorf erreiche ich das Ziel, nach dem Travian Server Zeit. |
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Die Truppen einstellen, wird in der automatischen Produktion unserer Armee führen, in diesem Bild in das Dorf gesetzt wollen wir eine bestimmte Anzahl von Truppen zu produzieren. Einheiten zählen die Box bei jeder Ausführung, die die Zahl der Truppen zeigt sich in der Produktion bei jedem Start der Wartung genommen werden. |
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