Tutorials

July, 2010

Tutorials Travian-Babysitter

Aquí explicarem com funciona cada element del programa, és important que llegeixis aquesta secció perquè et resulti més fàcil utilitzar-lo.

 

 

Video tutorial Travian-Babysitter

Puja les teves tutorials a YouTube i envia'ns el link per publicar en aquesta secció.

Travian Speed amb Bot Travian-Babysitter

Travian Trucchi - Tutorial Travian-Babysitter

Aprengui a moure les tropes no Travian-Babysitter

Travian-Babysitter Truppe

 

 

Pantalla Principal

img1_t

Pantalla principal del programa. En aquesta pantalla se li dóna a l'usuari 2 camins a seguir:

  • Realitzar un Loguin
  • Realitzar un registre

També es poden apreciar les caselles que mostren la configuració principal del programa dividida per seccions.

A la part inferior dreta es mostra la data de caducitat del compte, a partir d'aquesta data el programa impedirà ser utilitzat amb aquest compte, i ha de prendre una altra alternativa per ampliar el període d'ús.

Les caselles que es troben sota "Manteniment", fan referència a les accions que es realitzaran, en el moment d'iniciar-se el manteniment.

Les caselles que es troben sota "Auto", estableixen si el programa actua en el compte de manera activa o passiva, és a dir, amb la casella desactivada el programa demanarà confirmació a l'usuari abans de realitzar qualsevol acció d'aquest tipus, de manera contrària , amb la casella activada el programa actua de forma invisible acceptant totes les peticions que el manteniment proposi al programa.

En llistat de moviments veurem tots els esdeveniments que tinguin lloc en el nostre compte, qualsevol pas que es doni, amb o sense el consentiment de l'usuari, serà registrat en aquest apartat per total informació d'aquest.

El botó de "Xat" obre el formulari pel qual entrarem al xat del programa, al qual tindran accés tots els usuaris del programa estiguin o no logueados.

El botó "Detectar Atacs" realitza un mostreig per totes les aldees del compte, per tal de detectar si alguna està sent atacada, si finalment es produeix alguna incidència, ens mostrarà una finestra amb la informació completa dels atacs.

"Min espera" conté el temps que transcorrerà entre manteniment i manteniment, amb una petita diferència. Per evitar que el programa sigui detectat per una gran rutina de temps iguals, s'afegiran uns segons a l'alça o baixa, depenent d'un identificador aleatori.

Els botons de "Play", "Pause" i "Stop" controlen els estats del manteniment.

A la part superior dreta apareixeran les prioritats i excepcions escollides en matèries primeres i edificis. També es dóna la possibilitat d'editar la llista o eliminar la selecció.

 

 

Connectar al teu compte

Conectar a tu cuenta

Aquesta pantalla ens dóna accés a la utilització real del programa, els paràmetres necessaris per a aquest fet són:

Nick: nom amb el que ens registrem al servidor travian i que ens representa en el joc.

Password: contrasenya que vam establir amb el nostre Nick, en el moment en què realitzem el registre corresponent.

Traduccions: Algunes paraules que el programa necessita per a un millor funcionament. Aquests textos són opcionals per la qual cosa no hi ha cap problema si algun servidor no té assignada la seva corresponent traducció.

 

 

Trobar el teu servidor travian

Encontrar tu servidor travian

Aquí podrem veure d'una forma més clara quins són els servidors que el programa accepta.

Podrem escollir el servidor que volem buscant un a un, o introduint una paraula clau a la part superior de la pantalla.

Acceptarem el servidor fent clic a acceptar o simplement fent doble clic, d'aquesta manera el servidor escollit passés al formulari que realitzo la crida a aquesta finestra.

 

 

Modificar perfil d'usuari (Email, Mòbil, Civilització)

Modificar tu perfil de usuario (Email, Móvil, Civilización)

Els paràmetres que inicialment poden ser modificats són EMAIL i MOVIL.

El primer d'ells serà utilitzat per posar a l'administrador en contacte amb l'usuari, ja sigui amb emails informatius, solució de problemes, consulta de dubtes, etc ...

El segon fa referència al número de telèfon al qual s'enviaran els SMS, quan el programa faci algun enviament. Les opcions més comuns són la recepció d'algun missatge d'un altre jugador en travian o l'agressió per part d'un altre jugador cap a alguna de les nostres aldees.

Quan polsem a acceptar, tots els valors es guarden en el nostre perfil, i poden ser utilitzats immediatament.

 

 

Assignació de prioritats de matèries primeres

Asignación de prioridades de materias primas

Les prioritats en matèries primeres són utilitzades per prioritzar la millora d'una determinada casella en un poble concreta i fins a un nivell màxim.

Quan hi hagi una prioritat, ignoressin les altres caselles d'altres tipus fins que aquesta prioritat no desaparegui.

Els paràmetres necessaris per a la seva configuració són:

ALDEA: poble al qual volem assignar la prioritat

MATÈRIES: element que volem avançar

NIVELL MÀXIM: valor fins al qual volem ampliar la matèria primera triada, quan aquest valor s'aconsegueixi, la prioritat es donarà per conclosa i per tant desapareixerà automàticament.

 

 

Assignació d'excepcions de matèries primeres

Asignación de excepciones de materias primas

Les excepcions en matèries primeres són utilitzades per impedir la millora d'una determinada casella en un llogaret concreta.

Quan hi hagi una excepció i el programa decideixi avançar aquesta matèria, es consultaran les excepcions relacionades amb la vila i si hi hagués alguna coincidència, es podria impedir la execució havent de buscar una altra alternativa automàticament.

Els paràmetres necessaris per a la seva configuració són:

ALDEA: poble al qual volem assignar l'excepció.

MATÈRIES: element que volem evitar avançar.

 

 

Escollir llogarets on augmentar nivell

Elegir aldeas donde aumentar nivel

Aquesta pantalla s'utilitza per decidir en quin llogarets el programa actués i quins no necessitem la seva intervenció. D'aquesta manera a l'esquerra deixarem les aldees que no volem utilitzar i per contra a la seva esquerra les que el programa mantindrà avançant.

 

 

Assignació de prioritats d'edificis

Asignación de prioridades de edificios

Les prioritats en edificis són utilitzades per prioritzar la millora d'un determinat edifici en un poblet concreta i fins a un nivell màxim.

Quan hi hagi una prioritat, s'ignoraran els altres edificis d'altres tipus fins que aquesta prioritat no desaparegui.

Els paràmetres necessaris per a la seva configuració són:

ALDEA: poble al qual volem assignar la prioritat

EDIFICIS: element que volem avançar

NIVELL MÀXIM: valor fins al qual volem ampliar l'edifici escollit, quan aquest valor s'aconsegueixi, la prioritat es donarà per conclosa i per tant desapareixerà automàticament.

 

 

Assignació d'excepcions d'edificis

Asignación de excepciones de edificios

Les excepcions en edificis són utilitzades per impedir la millora d'un determinat edifici en un llogaret concreta.

Quan hi hagi una excepció i el programa decideixi avançar aquest edifici, es consultaran les excepcions relacionades amb la vila i si hi hagués alguna coincidència, es podria impedir la execució havent de buscar una altra alternativa automàticament.

Els paràmetres necessaris per a la seva configuració són:

ALDEA: poble al qual volem assignar l'excepció.

EDIFICIS: element que volem evitar avançar.

 

 

Configurar traspàs de matèries entre pobles

Configurar traspaso de materias entre aldeas

Aquí configurem el transport de matèries primeres entre les nostres pròpies aldees. La configuració és molt variada i completa, de manera que hem de prestar especial atenció a entendre perquè serveixen cadascuna de les caselles de configuració.

ORIGEN: Aldea que envia els recursos.

DESTINACIÓ: Aldea que rebrà els recursos.

RESERVES: Quantitats de recursos que no seran enviades. Aquests paràmetres estableixen un límit al poble "origen" perquè aquesta no quedi absorbida per complet.

ENVIAR: aquestes caselles ofereixen una forma ràpida d'activar o desactivar l'enviament d'un tipus determinat de recursos.

CAPACITAT MÀXIMA: Els percentatges que aquí apareixen determinen el màxim de capacitat dels magatzems i graners fins al qual s'enviaran recursos des de la vila origen.

 

 

Configurar Compra / Venda de recursos

Configurar Compra/Venta de recursos

El mercat conté les ofertes de compra i venda amb la qual podem comerciar amb altres jugadors.

Assignant la vila i el tipus d'oferta, s'activaran unes opcions o altres, que el propi Travian té integrades al vostre navegador.

En repeticions, afegirem el nombre total d'ofertes iguals que volem publicar al mercat. Cal destacar que no es realitzaran totes d'una vegada, sinó que amb cada interacció del manteniment una oferta veurà la llum.

Enviar i rebre són les quantitats de recursos que enviarem a l'usuari que accepti la nostra oferta o el llogaret de la qual acceptem nosaltres.

 

 

Configurar atacs

travian-configurar-ataques_p

Has de configurar un moviment de tropes per línia:

% Tropes acceptable: Percentatge de tropes de l'equip, que són vàlides per a l'enviament de tropes, si no hi ha suficients. Exemple: Selecciona un equip amb 100 tropes en total i té un 50% d'acceptació, si només té 30 tropes no les enviarà, però si disposa de 70 si realitzarà l'enviament.

Si no hi ha tropes suficients: Si un moviment no té tropes suficients, pot triar entre provar amb la resta de moviments d'aquesta vila o bloquejar fins que no s'enviï aquest.

Crear destinació: Afegeix noves aldees destinació per als moviments. Escriu un nom per el poble, les seves coordenades i cliqueu a "D'acord".

travian-crear-destinos

Crear equips: Afegeix nous equips per als moviments. Escriu un nom per a aquest equip, selecciona el seu tipus i tria la quantitat de tropes de cada classe que el compondrà. El nombre que apareix al costat del nom de l'equip és l'identificador que hauràs posar en el moviment de tropes.

travian-crear-equipos

Exportar: Guarda tots els moviments configurats en un arxiu Excel o text pla, després podràs afegir nous moviments en aquest arxiu, per fer-ho de forma més ràpida.

Importa: Afegeix o reemplaça els moviments configurats des d'un arxiu Excel o text pla. Aquests fitxers han de tenir una estructura concreta per ser reconeguts, així que és recomanable que exporti i després modifiqui l'arxiu el primer cop.

Origen: Aldea des de la qual sortiran les tropes.

Destinació: Aldea a la qual arribaran les tropes (és opcional seleccionar).

X i Y: Són les coordenades al mapa de travian del llogaret destinació.

Mode: Les tropes poden ser enviades en quatre maneres. Reforç (les tropes s'envien per donar suport a un altre jugador), atracament (les tropes tindran com a objectiu el robatori de recursos a l'enemic), atac (les tropes eliminessin l'exèrcit enemic), retirar suport (retira les tropes que tinguis de suport a la poble destinació).

Obj. espia: Els missatges espies a altres pobles, seleccioneu el seu objectiu.

Obj. tasts: Tria l'objectiu a destruir per les cales, si pots disparar a dos objectius al mateix temps selecciona també el segon.

Equips: Identificador dels equips seleccionats per a aquest moviment. Si seleccioneu diversos has separar entre "," si no hi ha tropes suficients per a l'enviament del primer equip, ho intentarà amb el segon, i així successivament.

Selecció equip: Apareixen tots els equips creats perquè puguis seleccionar, el seu número s'afegirà al moviment.

Rep: Nombre de vegades que s'enviaran les tropes, després es desactivarà el moviment. Si no vols que es desactivi mai, deixeu a 0.

Actiu: Comproveu per activar els moviments que el programa enviarà.

Hora arribada: Només apareix en el moviment programat, indica l'hora a la que volem que les tropes arribin al llogaret destinació, segons l'hora del servidor travian.

 

 

Configurar crear tropes

Configurar crear tropas

La pantalla de configurar tropes donarà lloc a la producció automàtica del nostre exèrcit, en aquesta pantalla establirem en què poble volem produir un determinat nombre de tropes.

Cal destacar la casella TROPES EN CADA EXECUCIÓ, que indica la quantitat de tropes que es posaran en producció amb cada inici del manteniment.

 

 
<< Inici < Anterior 1 2 Següent > Final >>

Pàgina 1 de 2